Pido disculpas porque creo que me desenamoré del rol. Este año apenas dos libros de rol nuevos han pisado mi casa, y los dos cedidos por una editorial; estoy al tanto de novedades, pero ninguna rasca mi cabeza en busca de ser narrada. Mi estantería se ha convertido en un nido de promesas que no cumpliré, pues son tantas que sería imposible en esta vida; mis partidas se han reducido a mi campaña de La maldición de Stradh, a un grupito reducido de sábados puntuales con un nivel de energías muy distinto al mío y a la promesa de partidas online.
No sé muy bien desde aquí qué puedo aportaros a nivel rolero. Seguiré con el canal de Youtube por otros caminos más afines para mi, como los puentes entre los juegos de rol y los videojuegos, pero no me veo capaz ni de estar atento a novedades, ni de leerlos con fruición como hacía antes.
Ver Backrooms en el cine ha sido una de las sensaciones más extrañas que he experimentado últimamente. Una sala abarrotada siendo testigos de como sus protagonistas vagaban por la soledad dimensional de algo que solo se me ocurre explicar como un sueño imaginándose a si mismo. La poesía en la que Zhuangzi sueña con que es una mariposa, o es la mariposa la que sueña que es Zhuangzi.
Me flipa pensar que esto es en realidad una partida a Heart en la que, en una de las ideas que propone el manual, los aventureros se adentran en un dungeon que es en realidad un sueño de un dios. Hay una mezcla entre excentricidad y surrealismo al que me fliparía entregarme en una partida así.

En paralelo Guillermo Zapata escribió sobre Backrooms, y aunque no hay nada rolero en su post me consta que él es rolero y que algo estará maquinando.
Nuestra campaña de La maldición de Stradh con tintes de terror-comedia sigue adelante, y mientras me vuelvo loco para diseñar los encuentros y buscar el equilibrio entre lo fácil y lo heroico he encontrado este vídeo de XP to Level 3 sobre cuál es el lugar más seguro de Barovia. Me flipa la mezcla de «hemos hecho mucho research» con «voy a venderle a Stradh un colchón», algo así me gustaría hacer pero creo que en general en castellano los que veis vídeos roleros sois un poquito siesos.
Picadito de enlaces:
- 4th of July es un rol en vivo en Polonia que representa todo lo que se te podría ocurrir que es EEUU a nivel de cliché. Una mezcla entre rednecks, parque de caravanas, estética casi sacada de Far Cry 5… De nuevo hiperrealidad.
- NTSC-rs es una aplicación para aplicar distintos filtros a tus vídeos y que parezcan sacados de un VHS. Ideal como herramienta para diseñar pistas para Public Access.
- The Glendale Archives es una serie de vídeos estilo found fotage que puede enganchar muy bien con Public Access y que, mencionando literalmente como lo encontré, «is supremely creepy, depressing but more importantly cool as hell».
- TTRPG Wiki es un comparador de sistemas de rol. En mi cabeza no tiene mucho sentido y se parece más a comparar una ballena y un caballo en cómo trepan a un árbol, pero entiendo que a alguien le parecerá útil.
- Top 10 inspiring quotes from the first TTRPG Manifesto Jam. He puesto esto aquí porque no sé como sentirme. Hay una mezcla entre frases reveladoras y pretenciosas, indulgencia, creatividad… Merecen un pensamiento aparte que no sé depositar, porque sé que navegan entre la ironía y la intención.
Un pequeño montón de enlaces a cosas indies roleras:
- Layers of Unreality busca recrear Backrooms en un juego de rol, con un generador de habitaciones e ideas que puedes implementar en Liminal Horror.
- 333 rumores del submundo ocultista es una joya de la que sacar mil ideas para Unknown Armies.
- HYBAGG (HAVE YOU BEEN A GOOD GIRL) es una traslación rolera a Marathon que me ha entrado por los ojos y que me parece ideal para explorar el transhumanismo de forma fácil y agresiva.
- GIRL FRAME es literalmente vuestra cosa: sois pilotos lesbianas de mechas semivivos para luchar contra Gorgonas, entidades cthulianas de otro universo. Está en ashcan y trae varios libretos, reglas y demás, y tiene una pintaza que flipas.
- a dungeon game es un juego de rol OSR minimalista que también me ha entrado por los ojos y que tiene muy buena pinta.
Y ahora un mensaje de nuestros patrocinadores:

Hola gente, tal y como os dijimos este año seguiremos mientras haya dinero en la cuenta, pero si el año que viene tenemos que renovar el dominio y no hay dineros tendremos que buscar alternativas o chapar. Si queréis ayudarnos a que sigamos siendo independientes fuera de plataformas nazis podéis echarnos un eurete en nuestro ko-fi y darnos más posibilidades de que esta newsletter salga adelante.
Me cuesta mucho explicar por qué devoré un vídeo de casi hora y media despedazando The Beast Games, pero Why was I invited to Beast Studios? es imperativo para saber no solo lo que se cuece tras esos programas, sino la poquísima preparación que tiene toda la gente que va por ahí.
Me fascina porque hay un montón de gente aupada a una idea de que están haciendo historia, cuando se olvidan de algo tan básico como revisar sus propias pruebas (que acaban siendo demasiado fáciles y que como persona como ansiedad veo y doy volteretas). Hay un aire de parque de atracciones y circo sinsentido que solo se entiende desde una perspectiva usaína, y sin embargo aquí estamos, buscando el nuevo formato.
Como decía en la entrada, vamos a seguir con el canal y a tratar de aligerar no ya el contenido de esta newsletter, sino la carga mental que supone escribir sobre un tema y bajo una identidad (la de los juegos de rol) de la que, mal que me sepa por sonar pesimista, cada vez me veo menos identificado y no sé explicar por qué.
De hecho, hace poco que hemos grabado un vídeo hablando sobre The Witcher 3 y La maldición de Stradh. Va a ser un vídeo relativamente corto, sin mucho preámbulo y con la intención de reengancharnos a hacer vídeos.

Como cada vez, como en cada entrada, muchísimas gracias por vuestra paciencia. Esperamos que sigáis con nosotres en este camino que se viene.
La imagen de cabecera es mestastasis por Alaina Sang

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