¿cual es la frontera de nuestra narrativa?

aburrir de verdad, aburrir en serio

El otro día en nuestro Discord preguntaba sobre si una partida de rol puede ser conscientemente aburrida. Esto es, ¿puede el aburrimiento ser parte de una partida de rol de forma consciente? ¿Podemos narrar e interpretar de forma aburrida con un propósito?

Esto es un tema al que le doy vueltas porque entiendo que una película se puede mostrar aburrida con la complicidad del espectador que esperará que la trama vaya hacia algún lado, un videojuego puede mostrarse aburrido porque quiera contarnos una historia monótona que tenga algo más (ahí tenéis The Stanley Parable), y lo que hablo no es que la partida sea aburrida porque el DM no sepa narrar, a la partida le falte ritmo o no esté repartiendo el foco, hablo de que sea aburrida conscientemente. Que todes lo sepamos y juguemos con eso porque sabemos que hay algo, y quizá sea un salto al vacío porque muches jugamos una vez cada 2-3 semanas y es nuestro momento de la semana, porque nos han enseñado que el silencio es la muerte de la partida.

Apollo 47 nos cuenta que ser astronauta y viajar a la luna ha pasado a ser rutinario. El juego incluye poco más de 20 páginas de reglas y ayudas… Junto a 1200 páginas de manuales técnicos de la NASA y documentación relacionada con las misiones Apollo. El juego va de que no pasa nada. Recalibras sensores. Ajustas parámetros. Es una decisión consciente, y Tim Hutchings sabe de decisiones y experiencias (es el autor de Un vampiro de mil años), así que me pregunto si nuestras fronteras narrativas roleras tienen esa restricción… O si es que no hemos encontrado la manera de cruzarla.

1 – En la obligada sección sobre D&D y tras el lanzamiento de la nueva edición, no hay nada mejor que desvelar que, efectivamente y como todes de alguna manera sabíamos, Hasbro ya ha usado IA y seguirá de cara a futuros. Me gusta mucho que en el artículo se diga una verdad destacable como que Hasbro olvida el punto de D&D que supone el potenciar la imaginación y la creatividad de les jugadores.

2 – Entre medias y por quedarnos con cosas positivas del dungeoneo, la declaración de Wolfgang Baur, CEO de Kobold Press, sobre el uso de IA en su editorial (que se resume en no y nunca), el artículo de Rascal News sobre la escena rolera en Irán. Como punto negativo, la liadinha de Devir en la traducción de la segunda edición de Pathfinder (en el momento de escribir esto sin respuesta).

3 – Cosas que me han dejado en nuestro servidor de Discord (al que os invitamos a entrar y comentarnos cosillas o dejarnos temas):

  • ¿Sabíais que la falacia de Oberoni dice que una regla no está rota si puede arreglarse? ¿O que según la falacia de Stormwind rolear y tirar dados son excluyentes? Me ha flipado que estos dos motivos de flame existan y estén documentados.

  • No me ha dado tiempo a ver este vídeo de People Make Games (más de 1 hora, os adelanto) pero el tema me parece la leche: wargames y guerra real, cómo los gobiernos están participando en la creación de estos juegos para aplicarlo a conflictos modernos y cómo de ético es que esto pase.

4 – Utilidades para las partidas: fuentes con pinta jevi (ideal para OSR), fuentes gratuitas y éticas para lo que vayáis a inventar.

5 – De Javier Alemán (que si no lo conocéis es un señor que escribe de maravilla sobre videojuegos en Nivel Oculto y de Vampiro en su propio blog os dejo este tremendo generador de personajes para Vampiro V5 que encima te apaña la ficha en PDF.

6 – Aunque esto es dungeoneo es inevitable que lo pongamos por aquí, porque para mi significa ver este hobby en medios ajenos a él, y eso siempre mola:

7 – De parte de los mecenas ya tenemos Liminal Horror disponible en acceso anticipado, y ahora que se viene Halloween la idea de dirigirlo es bien fuerte. Y también os digo que en mi cabeza anida muy fuertemente darle caña a Eerie Stories de , así que a ver cual de los dos cae en esta fiesta de brujas.

8 – CORP BORG es un fork de MORK BORG anticorporativo y brutal, y como todo lo de esa línea el arte es ultra punky, la idea es la hostia (cambia los dungeons por oficinas y los bosses por tu puto jefe) y dale caña.

9 – Deformed King, de thecollectibles. Puro Bloodborne para vuestras partidas.

10 – Para cerrar y en cosas del canal este sábado grabamos lo que será el próximo vídeo del canal, uno en el que hablaremos de Vampiro y de la esencia de ese juego para nosotros, que venimos de una campaña de anarquistas en Los Angeles y vamos hacia un de Camarilla en Nueva Orleans, ¡esperamos tenerlo pronto!

Y recordad que si os molan estas newsletter podéis comentar en ellas, podéis mandarnos un mensajito por donde sea para aportarnos material, y si queréis apoyarnos para seguir haciendo vídeos que vayan un poco más allá hablando de rol podéis echarnos un eurete en Ko-fi, ¡todo el apoyo es bienvenido!


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