#09 – En el cruce no gires a la derecha

The Goddess Reborn por Felix Klaer

Una de las cosas más bonitas que te puede decir alguien es «he visto este vídeo y automáticamente he pensado en ti». Es una cosa preciosa para alguien que está chronically online, que no está tanto en Youtube como le gustaría porque a ver quien se fuma diariamente ensayos de 2 horas, pero que disfruta como un gorrino de alguien hablando con una cadencia y melodía, de un vídeo bien compuesto y un cierto lenguaje cinematográfico encubierto.

Y aparte, eso es para mi una pequeña muestra de «te conozco y te reconozco». De saber qué me gusta, algo que me ha tenido bloqueado mucho tiempo mentalmente por no tener esas palabras cerca. Conocer a los tuyos, reconocerlos por lo que les gusta, lo que han hablado, lo que disfrutan.

Esta es una newsletter más corta, pero me gustaría que fuera el formato para ganar en regularidad. Espero que la disfrutéis.


De los mecenazgos y preventas hemos hablado ya varias veces en esta casa, sobre todo por la sensación imperante de que se ha entrado en un círculo vicioso de editoriales abriendo proyectos mientras mantienen muchos por entregar, de maquinistas colocando las vías del tren a medida que este avanza. Era una sensación que podías refrendar con un par de googleos y corroborar preguntando en redes sociales, pero ahora tenemos números.

Gwannon ha sacado Mecenazgos y preventas, una página que recopila muchos de estos desde la post pandemia. La página es una pasada, puedes filtrar por días de retraso, por editorial, por prácticamente lo que quieras. Y puedes ver cosas como que Cursed Ink lleva acumulados más de 1300 días de retraso, Nosolorol tiene 5 proyectos por entregar y una media de 1 año de retraso, o que el contador de Shadowlands va por los 3600 días de demora en el momento de escribir esto.

El modelo de negocio está roto. Necesita ser intervenido o abolido (broma extrema, adelanto ya, no comenten) o que lo dejemos caer con nuestra cartera y se lleve por delante lo que sea. Pero yo no sé si queremos jugárnosla a esto y que mucha gente pierda trabajo, fuente de ingresos, muchas licencias se queden sin venir y todo lo funesto que se os ocurra. El panorama se dirige a un modelo en el que habrá dos empresas triple A (Devir y Wizards of the Coast, con nula política de comunicación en castellano) y un montón de indies autopublicados, y entre medias todas las editoriales doble A serán barridas o tendrán una desaceleración tremenda. Siento sonar como el Niño Becerra del rol, pero no creo que el mercado se regule solo porque tenemos experiencia de sobra de muchos mercados que no solo no se regulan solos, sino que siguen engordando hasta que pinchan y dejan a mucha gente por el camino.


Dos noticias, una al lado de la otra.


¿Cuánto se juega online que no es D&D? En Groupfinder han liberado los datos de lo que se sale de la media, los juegos que no son el juego. Está claro que es una gráfica sesgada de un servicio de EEUU y unas 1600 reseñas, pero siempre es interesante ver los otros juegos y encontrarte sorpresas como Lancer, o confirmar que Daggerheart está ahí.

Aparte de eso no hay muchas más sorpresas: Pathfinder como el segundo de a bordo, La llamada de Cthulhu y Vampiro como clásicos… En mi opinión, se nota que es una página americana por la posición de Shadowrun, por encima del OSR como concepto (que ya es mucho decir), o porque Mutants & Masterminds esté ahí.


Hola gente, tal y como os dijimos este año seguiremos mientras haya dinero en la cuenta, pero si el año que viene tenemos que renovar el dominio y no hay dineros tendremos que buscar alternativas o chapar. Si queréis ayudarnos a que sigamos siendo independientes fuera de plataformas nazis podéis echarnos un eurete en nuestro ko-fi y darnos más posibilidades de que esta newsletter salga adelante.


GLUTTON KING tiene segunda edición. Este es un módulo OSR con un estilo grimdark absolutamente demencial, nacido de la mente de Penny Melgarejo y con una pintaza sublime. Podéis contactar con Penny por otras vías (aquí está su Linktree) si no tenéis Bluesky, y si os flipa dadle caña.

A mi es que paradójicamente estos grimdark me encantan… Cuando la novela grimdark me aburre soberanamente. Creo que estos juegos de rol me flipan a nivel aesthetics, y me gustaría jugarlos más para saber si ese gusto por lo visual se corresponde con lo lúdico, pero hay ahí un algo de antaño, retorcido y de imaginería que me corresponde con un Fear & Hunger y me flipa.

RECIBIDO GLUTTON KING (segunda edición). Chequead vuestrosMensajes para pago y envío por favor. Y quien quiera, que me avíse que hay ejemplares!

Penny Melgarejo (@pennymelgarejo.bsky.social) 2026-04-13T16:16:29.605Z

Hablar de Searching for a world that doesn’t exist es muy difícil. Primero de todo, porque es un vídeo de Minecraft, con lo que si no estás no estás.

Segundo, porque la historia que teje en su primera parte y amplía en su segunda es de lo mejor que he visto este año.

Empieza como un misterio, plantea sus propias normas para romperlas ocasionalmente, y cuando te das cuenta estás inmerso en una trama con tintes antinaturales que en Destroying a world that doesn’t exist su segunda parte pasan directamente a ser antinaturales. Todo esto está narrado de un modo a caballo entre el found footage y lo cinematográfico (el uso de la música, los planos en silencio). Todo esto es increíble porque recrea unos mundos liminales tan gigantescos e irrepetibles que, en mi opinión, son irrepetibles fuera de un medio como el de los videojuegos.


Como cada vez, como en cada entrada, muchísimas gracias por vuestra paciencia. Esperamos que sigáis con nosotres en este camino que se viene. 


La imagen de cabecera es The Goddess Reborn por Abel Klaer superstarfighter


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