Quería dejar esta entrada preparada porque este finde estaré fuera: nos vamos la pandilla Roach a las Freak Wars. Es la primera vez que voy a esas jornadas, no son 100% mi cosa (voy sobre todo a ver las movidas que hace la gente a nivel miniaturas y para coger cosas de Green Stuff World).
Hacer cosas a nivel de amigos es una historia cuando no hay un sitio donde quedar. La dinámica de jugar a rol los viernes se nos rompió al perder el local, y al ser cada uno de una punta (y cada vez menos, los más asiduos a jugar a rol que aún no hemos sido padres) hablamos, porque hablamos muchos, e intentamos seguir quedando para hacer planes cuando podemos. Este ha sido un plan loco: reservamos los trenes y las entradas en marzo, sin saber si podríamos estar todos, pero es un puro plan friendslop: barato, divertido, con la gente con la que quieres quedar y un poco a lo loco.
(¡Si alguno me ve por allí que salude!)
Me ha gustado mucho leer In Guadalajara, kids who once photocopied game books now design RPGs and run conventions, un artículo de Rascal escrito por Thomas Manuel sobre los juegos de rol en México y las jornadas como la Kobold-Con o la MegaXP. No es que haya hablado con mucha gente del otro lado del charco sobre el rol, aunque sigo con una cierta curiosidad como funcionan las cosas roleras por allá, las jornadas y la gente que acude, las partidas que se hacen y los juegos que llaman la atención. Es la sensación de asomarte por una ventanita y ver un mundo que es muy parecido al tuyo, con el que podrías sentarte y compartir hobby e idioma, pero a la vez es un mundo muy distinto. ¿Cómo narrarán las partidas allá? ¿Habrá tendencias más narrativas? ¿Tendrán nuestros mismos debates?

Tengo la sensación de que, al haber un ecosistema rolero más reducido (porque no llegan todos los lanzamientos en castellano en formato físico, por el precio de los pdf, por la cantidad de gente influyente que pueda haber) el sentimiento es, de alguna forma, más puro y visceral. Sé que la escena OSR tiene un peso predominante y que gente como Role per Second o Frecuencia Rolera mueven muchísimo, por poner un par de ejemplos, aparte de que Latinoamérica (¡unida!) tiene muchísimo tirón rolero.

Hola gente, vamos a seguir en esta casa y a intentar aprovecharla mientras haya pasta en la cuenta, pero la cosa está muy malamente. Si queréis ayudarnos a que sigamos siendo independientes fuera de plataformas nazis podéis echarnos un eurete en nuestro ko-fi y darnos más posibilidades de que esta newsletter salga adelante.
Jugar es un trabajo* es el último post al respecto de Clara Doña (persona listísima en los videojocs), y en él usa como palanca una encuesta que hizo hace muchísimo sobre estos juegos para, contrastando con las opiniones de la gente, mostrarnos cómo nos hacen sentir. Y no voy a negar que yo también he caído en estos juegos, no tanto en la familia de simulators como en simplemente establecer rutinas y seguirlas: cojo mi caballo en Red Dead Redemption 2, salgo a cazar, vuelvo, miro a ver si tengo misiones pendientes, salgo a trabajar. Cojo mi nave en No Mans Sky, aterrizo en un planeta y me organizo para ver qué hay para hacer y ver, monto un refugio si procede, salgo.

Jugar a trabajar es una cosa. Me refiero: mi experiencia más cercana está siendo toda la parte de gestión de Dave the diver, la cual para mi ni fu ni fa porque no es lo que quería cuando entré en el juego: yo quería sumergirme en las aguas, coger peces y montar platos de sushi. Tener que preocuparme de gallinas, granjas de peces, huertos y demás ha sido algo que el juego me ha dado conforme he ido jugando y que no es tan nefasto como para no hacerlo, pero es un peaje. Y le doy vueltas a la cabeza de que esto está tan imbricado en el lenguaje de los videojuegos que en mi pensamiento es inamovible de ellos, pero a la vez lo he vivido en partidas de rol: toda la gestión de tu reino en Pathfinder: Kingmaker, de tu territorio en Vampiro: La Mascarada, todo eso es a la vez una parte mecánica y una narrativa que el videojuego puede darte en menor medida, por los límites de los videojuegos y porque puedo hacer que los problemas de los NPC se sientan más reales.
¡Vaya pensamiento extendido me ha salido en un momento!
Enlaces interesantes
- The Rise & Call of the Cthulhu Empire es una cronología de todos los lanzamientos de La llamada de Cthulhu y suplementos oficiales muy interesantes, y que vienen de Shannon Appelcline (diseñador de Designers & Dragons).
- Chasing ghosts in empty rooms habla del friendslop, un término popularizado recientemente sobre los videojuegos baratos que buscan una experiencia entre amigos. Es un término puramente de los videojuegos… Pero creo que quiero explorar eso en los juegos de rol, ya que al final son una experiencia intrínsecamente presencial, pero a la vez hay muchísimos juegos hechos con poco amor y buscando perseguir el sello D&D (lo que sería D&Dslop) para devolvernos a esa sensación.
Va a parecer que he robado los dos enlaces de Indie RPG Newsletter y no, el segundo me llegó también por otro lado, y es muy bueno. Y Thomas Manuel es muy bueno también ^^
Vídeos
Questing Beast (uno de los mejores que ver hablando de la OSR) y de nuevo Mystic Arts tienen en You don’t understand the OSR una conversación muy chula sobre la letalidad en la OSR y la interpretación de cada uno, y me gusta porque esto se ha extendido a más gente opinando sobre esto y Valeria Loves en How Deadly is the OSR, Actually? trae su opinión, datos y experiencia.
Y precisamente sobre el friendslop Joseju ha hecho un vídeo de una hora hablando del término, de su experiencia y lo que busca, porque La vida va de esto y wow, es una experiencia sobre el término.
A la imagen de cabecera no le he encontrado el nombre pero sé que es de Joonas Ryynänen.

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