Echo la vista atrás y me dio cuenta de que mi mente se ha refugiado en lo que vendríamos a llamar casa, las cosas que me gustaban, que había olvidado y que me devuelven una sonrisa: he vuelto a jugar a No Mans Sky, a Far Cry 3, a Magic en formato Commander, he encontrado una tienda de confianza a la que voy a jugar semanalmente e invierto mis horas investigando mazos. He vuelto a hacer un vídeo, vuelvo a escribir, y no quiero ni ponerme filosófico ni ensalzar la supuesta recarga de pilas que trae el verano: simplemente necesitaba echar un paso atrás, volver a casa, cerrar los ojos y adivinar el camino de vuelta.
Ahora, con septiembre frente a mi, pues a ver cómo se da el resto del año. Si nos dará para hacer otro vídeo, para compaginar todo lo que quiero hacer vs todo lo que el calendario y mi salud mental me deja. Tal vez incluso explorar la opción de volver a jugar online, ahora que el taller con los chavales ha acabado y querría tener otro grupo estable*.
Creo que voy a empezar por volver a leer rol con otros ojos y a tratar de disfrutarlo de nuevo. Sin pensar en analizar o dirigirlo, solamente degustándolo, tratando de tomar notas.
Sobre piedrapapeld20 voy a hacer un cambio y dejar nuestras cosas arriba del todo, y aquí va el último vídeo sobre lo que hace The Witcher 3 a nivel rolero en la estructura de sus misiones para molar tanto.
Aparte de eso, tengo varias ideas para vídeos que quiero ir desarrollando con alma y calma. Quiero meterme con las mecánicas de sigilo (tal vez empleando Dishonored y Metal Gear como ejemplos), de viaje (aquí hay muchísimo donde tirar), los problemas que veo al trasfondo de Delta Green, y un proyecto bastante grande y que se va a comer un batacazo seguro, pero que lleva años haciéndome ilusión.
Sobre el cansancio
Me he ido dando cuenta poco a poco que no soy el único con este cansancio de las redes, y que esta sensación no era solamente mía sino que hay un cierto poso de la gente.
- Why I closed up shop, de A knight at the opera, uno de los blogs de referencia en inglés que para más inri ha ocultado todas sus publicaciones. Hay un poso de hiel y de nostalgia en sus palabras, pero si llevas el suficiente tiempo en redes es imposible no verse aunque sea mínimamente reflejado.
- Que malos son nuestros poetas, de Hipersónica, mi sitio de referencia para ver qué se cuece en la música, que habla sobre los influencers musicales y cómo su contenido ha ido convirtiéndose en la más profunda nada en un mercado hipersaturado y que aboga con fuerza por la IA para todo.
- Death of a Hobby de Among cats and books es, si habéis estado el suficiente tiempo en la esfera rolera, una descripción muy acertada del día de la marmota digital o el meme del doctor Manhattan.
No quería destacar ningún post en particular en esta carta de vuelta, pero si tengo que elegir una en la que llevo pensando desde que la leí, es en Queer games require queer structures de Rascal News. Sobre todo porque, haciendo un reflejo (absolutamente ignorante, añado para justificar posibles enfados) de qué juegos de rol se han editado en España con ese fondo queer tan necesario, y sobre qué hace que un juego sea queer, me vienen pocos juegos a la cabeza.
Monsterhearts, Las ávidas espadachinas sáficas, Apocalypse Keys, ¿Sombras Urbanas?, ¿Dama de corazones? No sé ampliar esta lista en nuestro idioma, y tal vez no haya más porque es un riesgo que las editoriales no quieren asumir, en un momento en el que nadie quiere asumir riesgos con el dinero y en el que todos los mecenazgos y preventas huelen a chamusquina. Es una reflexión muy interesante, la de qué hace estos juegos ser lo que son y cómo podemos empujar el futuro hacia estas características que hablan de las redes de seguridad, los cuidados y la necesidad de liberarse de lo que nos ata a una identidad.

Hola gente, vamos a seguir en esta casa y a intentar aprovecharla mientras haya pasta en la cuenta, pero la cosa está muy malamente. Si queréis ayudarnos a que sigamos siendo independientes fuera de plataformas nazis podéis echarnos un eurete en nuestro ko-fi y darnos más posibilidades de que esta newsletter salga adelante.
Picadito de enlaces roleros:
- De la beta de Vampiro 6 ha hablado mucha gente, y yo me voy a quedar con las reflexiones de Andresito (V6 no es para ti y no pasa nada), Javier Alemán (Sobre la alpha de V6) y el vídeo de Diablerie Podcast (La alfa de Vampire: the Masquerade 6 es horrible).
- Aparte, Javier Alemán y Marta Trivi tienen una videocharla de iniciación a Vampiro: La Mascarada que es un placer escucharla, porque son dos de las voces más inteligentes que os podéis encontrar en videojuegos y cultura general.
- Tuomas Puikkonen tiene una galería de fotos enorme del Inmersion Larp 2026 que además puedes usar siempre que lo acredites.
- Toppling the pillars of the OSR: against lethality abre el melón de la letalidad en el OSR como marca de la casa y de cómo sobreponerse a esta.
- People Walk Too Fast de Valeria Loves es una pasada para leer, habla del hexcrawl con una disección finísima y me voy a quedar muchas cosas para el futuro vídeo sobre viajes.
- The Guardian habló sobre D&D y el anticorporativismo de los actual play en D&D players raise millions in real-life campaign against ‘corporate elite’.
Vídeos
En Pasillo8 hemos arrancado nuevo juego en nuestra sección de Fondo de armario, ese rincón donde le damos a juegos que sabemos que difícilmente verán mesa, y esta vez se ha lanzado Mon con Mythic Bastionland.
En Mystic Arts se habla de la IA, y no desde el enésimo intento de venderla como la nueva salvación de la humanidad, sino como el hecho de haber sido una herramienta que el propio Dadi usaba hasta que le vio las costuras.
Esta es mi recomendación desde el fondo de mi corazón: SWARM. Es una serie de vídeos cortos (creo que ninguno supera los 5 minutos) en los que varios mosquitos luchan por la supervivencia de su especie en un tono de horror cósmico. Es increíble, inspirador, casi mezcla el tono religioso con el bélico, los pactos con entidades y las luchas a muerte.
En su canal HalRoller tiene esta y otra serie (SWARM: Of wasps & monsters) y os podéis fumar las dos en un rato y salir delulu de la cabeza.
Como cada vez, como en cada entrada, muchísimas gracias por vuestra paciencia. Esperamos que sigáis con nosotres en este camino largo y chalado de tratar de ser creativo en los tiempos que corren.
La imagen de cabecera es Artwork of Wizardry: Knight of Diamonds por Jun Suemi.
*Table es mesa en inglés.

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