#06 – No parar es alguna clase de arte

Hola hola, refúgiate del viento con nosotros

Madre mía que días de viento, frío, lluvia, temporales y demás. Este mes (¡un mes!) desde la anterior newsletter se me ha hecho eterno, principalmente porque lo he dedicado de lleno a volver al canal de Youtube. Esto me gusta, pero por otra parte pienso en lo que he dejado aparcado por el camino (pintar minis, leer algo que no sea rol, jugar a la consola) y siento que la cabeza me obliga a elegir, en lugar de balancear.

Eso y que me he metido a jugar a rol como una bestia. Al taller de rol de los viernes se le ha unido el intento de que hayan partidas regulares los sábados y una cosa que me hace mucha ilusión: Fondo de armario, un proyecto con la buena gente de Pasillo8 que consiste, básicamente, en juntarnos para darle caña a los juegos que no hayan visto mesa (o no la vayan a ver).

Ah, el equilibrio entre crear, jugar, cuidarme y descansar.


De entre los temas que me fascinan sobre la creatividad hay uno que siempre me engancha, que es lo que podríamos llamar cómo se hace la salchicha, gente creativa hablando sobre sus proyectos, cómo los acometieron, qué dificultades se encontraron…

Grant Howitt, ese hombre del Vitruvio, que lo mismo te saca un juego de osos ladrones como la mayor deconstrucción del dungeoneo que hemos visto, nos cuenta en GETTING SALTY ABOUT IT: DESIGNING THE NEXT RESISTANCE GAME no solamente los entresijos de Salt, su próximo juego de rol ambientado en el mundo de Spire y Heart, y me gusta porque habla de la creación pasando por sus distintas fases, desde la luna de miel con las ideas hasta todos los prototipos que se quedan por el camino y cómo la suma de todos ellos muta y lucha contra distintos problemas hasta convertirse en tu próximo proyecto. Salt va a ser un juego de piratas ambientado en Destera y le tengo muchísimas ganas porque las ideas que se entreveen, partiendo de las distintas filosofías de cada juego, puede ser increíbles.

Por ejemplo, tal y como cuentan en Spire cada clase de personaje es, de alguna forma, un clérigo. Y en Heart, cada clase es de alguna forma un hechicero. Con lo que la idea, en Salt, es que cada clase sea un druida: sea un druida del barco, de los cañones, del mar… ¿Cómo chocan esas ideas con cosas como las batallas navales? ¿Hay pólvora? ¿Todos los barcos tienen cañones? ¿Cómo puede luchar el juego con la idea de que a veces navegar simplemente es aburrido?


Esto es difícil de explicar porque se ha movido mucho en los últimos días, así que trataré de explicar la movida con Yazeba’s Bed & Breakfast, uno de los pelotazos del año pasado, y básicamente se resume en que:

  • Mercedes Acosta and Lillie J. Harris, parte del grupo de autoras, han denunciado no haber cobrado la totalidad de su trabajo, siendo que el mecenazgo se llevó más de 300.000$. A esta queja se han unido Val K. Wise, Ashanti Fortson y Mar Julia, artistas del proyecto.
  • También han denunciado la actitud y pobre comunicación de Jay Dragon, cabeza visible del proyecto, así como que se les prometieron unos beneficios que con el alza de costes post pandemia y demás acontecimientos mundiales han hecho que sea imposible cobrar lo debido.
  • Yazeba’s Bed & Breakfast como producto físico está cuasi paralizado en un almacén porque Brandfox, los responsables del almacén, han incurrido en muchísimas malas praxis y si no están en bancarrota la están rozando, en una gestión que parece hecha por una banda de chimpancés (y que es otra movida gordísima de explicar).
  • Possum Creek (la editorial de Jay Dragon y que publicó Yazeba’s Bed & Breakfast) llegó a un acuerdo con Steve Jackson Games (la editorial conocida por GURPS o Munchkin) para básicamente sobrevivir.
  • Estos le ofrecieron a las autoras que habían denunciado la falta de pagos una suma muy por debajo de lo que se les adeudaba por el 100% de sus derechos, ante lo cual las autoras respondieron pidiendo una cantidad astronómica (como un 300% más de lo adeudado) porque ya no hablábamos de royalties, hablábamos de derechos a perpetuidad. Ante lo cual en Steve Jackson Games dijeron que imposible.
  • Tras la publicación por parte de Rascal News y la movida (porque el tema, siendo gordísimo, estaba y está tras un paywall, lo cual es justificable porque esta gente tiene que comer) Jay Dragon hizo un post en Medium aclarando ciertos términos, como las sumas y cantidades, y dando algo más de contexto.
  • Ahora mismo, más allá de las cantidades y los derechos, la movida es que Yazeba’s Bed & Breakfast, si vuelve a salir, es o con las autoras habiendo cobrado muchisimo menos de lo prometido, o en una nueva edición sin ninguna de sus aportaciones.

Aparte de todo esto, el artículo también ha sido una bomba para Rascal News por todo lo que ha supuesto, las faltas de datos cometidas en primera instancia, en las que al parecer no contrastaron los datos con Jay Dragon, desconozco si porque ella se negó a dar su versión de los hechos o si, por el hecho de estar en juicios y con abogados de por medio, decidió sabiamente no hacerlo. Ha habido bastante backlash en ambas partes, llegando a suponer la salida de Rowan Zeoli, parte de las fundadoras de Rascal.

Hasta aquí la sección periodística. Menuda movida 100% americana.


Los Bloggies 2026 han arrancado y un año más hay muchísimo material tremendo. Si no sabéis lo que son, es técnicamente un concurso de posts roleros (en inglés) en el que se compite en varias categorías, con lo que podéis encontrar de todo. En el enlace tenéis toda la lista de nominados, en varias de nuestras entradas ya puse algunos pero os dejo una mini lista de mis favoritos:

En otro orden de cosas, y por recomendar más material fuera de los Bloggies 2026:

  • Así germina una beta en tiempo récord es un pedazo de artículo de Buch (amigo de esta casa) en la Revista Turno en el que habla de su experiencia diseñando su juego de rol Alzamiento vegetal para una game jam. Uno de esos artículos que a mi me gustan de, como digo más arriba, saber como se hace la salchicha.
  • Against Dominant Mechanics me parece un pedazo de post en el que se habla de cómo determinadas mecánicas acaban absorbiendo al resto de factores (diseño, relaciones, incluso la conversación entre jugadores), con varios ejemplos como la ventaja/desventaja de D&D5 o los propios puntos de vida.
  • 2500 HP Dragons, porque la serie sigue y esta vez hablamos de criaturas cuasi divinas a las que derrotar y cómo.

Hola gente, tal y como os dijimos este año seguiremos mientras haya dinero en la cuenta, pero si el año que viene tenemos que renovar el dominio y no hay dineros tendremos que buscar alternativas o chapar. Si queréis ayudarnos a que sigamos siendo independientes fuera de plataformas nazis podéis echarnos un eurete en nuestro ko-fi y darnos más posibilidades de que esta newsletter salga adelante.


Jueguitos indies roleros y anuncios interesantes


Mecenazgos roleros


Vídeos interesantes

Regik (que algunes conoceréis por su faceta de maquetador de muchos juegos de rol) ha hecho con ¿Qué es Delta Green? un vídeo de 5 minutitos como introducción a Delta Green que está guapísimo.

No he visto muchos vídeos hablando en profundidad de Mouthwashing, uno de mis juegos-experiencias favoritas de los últimos tiempos, y Mouthwashing and Men Who Hate Women profundiza en las muchas teclas que te hace sentir jodido.


Mientras tanto en piedrapapeld20

¡Hemos hecho un vídeo! Desde Nosolorol contactaron con nosotros para ofrecernos Amor Sanguinolento, un suplemento para Vampiro 5ª Edición centrado en el romance, y como puerta a volver me pareció una buena idea hacerlo con una reseña.

Sobre todo porque es una reseña tal y como queremos hacerla: contando no solo qué trae el libro, sino qué me parece, qué tiene de interés… A mi personalmente las reseñas que se dedican a leer el índice y de las que no sabes si al final le ha gustado al reseñador no me enamoran. Yo quiero saber no solo qué trae el libro, sino si te ha rascado en las partes del cerebro que te gustan.

El próximo está ya claro: Guerra de la Gehenna, que tenemos el libro en casa ya. Hasta entonces trataremos de seguir adelantando en todos los (demasiados) frentes abiertos.

Como cada vez, como en cada entrada, muchísimas gracias por vuestra paciencia. Esperamos que sigáis con nosotres en este camino que se viene. 


La imagen de cabecera es The Iron Leech de Jonathan Lamantia.


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